游戏介绍
角色介绍
情感互动评价点,会使释放情节时核心道具耐久度的减少量发生变化。 以下展示其变化示例: 例1. 仅通常释放情节 → 核心道具耐久度仅减少几点…需要多次释放情节。 例2. 附带各项加分点的释放情节 → 核心道具耐久度减少10点以上…立即受精。 系统就是按照这样的规格进行受精计算的。 这些评价会根据 "喜欢细节表现"、"喜欢清凉造型"、"喜欢修女服" 等偏好导致男性释放情节满足度变化而发生。 根据这个满足度,会分为需要多次释放情节才能受精的情况 和一发受精、立即陷入困境的情况。 这也带来了探寻对方喜欢何种玩法的乐趣。 此外,释放情节时也会加算"情感互动经验值", 因此单次互动能获得的经验值也会发生变化。
・多婴儿分娩系统 当核心道具耐久度降为0,索菲亚体内形成受精卵时, 会在互动过程中通过图形演出显示已受精。 如果多人受精,分娩时会反映为多个婴儿。 最大受精人数为3人,因此分娩也可能为1至3人。 分娩基本上会在情感互动对象的面前进行。 在角色状态内释放情节情感互动后,只要存在至少一个受精卵, 就会显示表明索菲亚成长线的演出场景。 在此分娩中,也会根据分娩人数加算相应的"情感互动经验值", 请尽量让更多的婴儿出生吧! 也可以取消当场分娩, 带着成长线状态返回地图。 此时若使用道具"验成长线药", 可以在状态画面确认腹中孩子的家人是谁。 即使只是接受了角色状态内释放情节而未成长线的状态, 也可以确认角色状态内是谁的精华, 我们为有此类特殊行为的玩家也实现了推荐功能。
・勇者也会情感波折? 情感波折事件并非只有索菲亚才有。 伴侣·亚历克斯也因其勇者的头衔, 有时会被女性引诱情感波折。 从对话内容中若觉得"这位女性,难道是想要我的身体…?" 虽然也可以回避,但事情不会那么简单地结束, 想必各位也都深有体会。 …那么,怎样做才是最好的呢? 果然,作为勇者,无法拒绝女性的请求…?
游戏作品《★ 褐色肌肤的舞娘索菲亚 ~以出轨编织的NTR冒险谭RPG~ ★ 褐色肌の踊り娘ソフィア ~浮気で綴る裏冒険譚RPG~ Ver2.1 PC端 A》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
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