树叶
・全篇收录高品质Live2D动画制作的互动演出 ・以3天的故事构成。体验随着日期推移她逐渐迷失的变化 ・台词与Live2D联动,再现真实反应 ・通过选项推进的模拟形式 ・注重真实性!旨在以最佳沉浸感让人一气呵成的"设计" 从罪恶感转变为快乐的3天。 DAY1: 仅此一次的话——初次被夺取的夜晚 男友不在的夜晚,因偶然的契机被"那个男人"引诱。 虽然因罪恶感而颤抖,身体却无法抗拒。 双唇相触的瞬间,理性的弦随之崩断。 「……这种事…绝对不能告诉他。」 在她内心,禁断之夜悄然开始。 DAY2: 不曾让男友见过的面容——影响与快乐的边界 「居、居然冲突我!!过分,我最讨厌你了!!」 以影像为把柄被冲突,连拒绝也无法做到,再次站在他的面前。 嘴上说着讨厌,身体却如同听从命令般颤抖。 「和他…哪个更舒服什么的…我怎么可能说得出口…。」 抵抗与情绪体验的界限变得模糊。 那已是,不曾让男友见过的面容。 DAY3: 已经,回不去了——快乐迷失之夜 男友的名字、约定,都已变得无所谓。 所追求的并非爱情,而是绝顶的瞬间。 「我、我不会再反抗了啦。做、互动吧。我已经忍不住了啦!!」 「就算成长线也没关系!!就这样,冲突互动我吧!!」 她已完全迷失。 那声音中,早已不剩罪恶感与羞耻。 STORY 曾经真的非常喜欢男友。 但是,那个夜晚,被与他相似的声音呼唤名字的瞬间—— 内心与身体,都已无法停止。 「仅此一次的话……」 以这般借口开始的关系, 不久便被快乐与影响彻底吞噬。 罪恶感转变为快乐的3天。 男友所不知的"我",逐渐苏醒。
游戏作品《男友所不知的秘密3天—被他人夺取・・快乐迷失— 彼氏の知らない秘密の3日間ー中だし快》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:・全篇收录高品质Live2D动画制作的互动演出 ・以3天的故事构成。体验随着日期推移她逐渐迷失的变化 ・台词与Live2D联动,再现真实反应 ・通过选项推进的模拟形式 ・注重真实性!旨在以最佳