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玩法特色:你的行为会让你倾向于秩序、混乱或平衡阵营。我认为 “平衡” 路线是故事的正统剧情走向。
玩法特色:关于开发与人工智能的说明 前路规划:我现在发布这款游戏,是因为我已经完成了任务系统所使用的技术框架的搭建,而且对于首次发布来说,它已经包含了相当丰富的内容。现在我可以专注于制作新内容,而不用担心构建用户界面、菜单和机制等问题。我的目标是每 1-2 个月发布一个新章节 / 更新(理想情况下是 1 个月,但我见过太多游戏在时间尺度上承诺过多却兑现不足)。我打算在更新中至少包含一个为游戏中某个派系设计的完整 “冒险”,规模与第二章的内容相当。除此之外,我希望加入一些较小的场景,让你能有空闲时间与特定角色相处,或者和他们一起进行其他冒险。这就是我的想法…… 现阶段,作为一名兼职开发者,我仍在研究哪些内容是可行的。 改进了百科界面。 新增了关于阿斯楚姆、卢米纳利亚、埃尔德赖厄姆、三巨头以及卢米斯地理的百科条目。 11 张爱丽丝的精灵图 2 段爱丽丝的动画 13 张莉莉的精灵图 1 段莉莉的动画 6 张萨拉的精灵图 进一步修复了拼写和语法错误。 v0.41 版本 改进了百科界面。 新增了关于阿斯楚姆、卢米纳利亚、埃尔德赖厄姆、三巨头以及卢米斯地理的百科条目。 通过更新和替换早期部分的精灵图,重新制作了序章: 11 张爱丽丝的精灵图 2 段爱丽丝的动画 13 张莉莉的精灵图 1 段莉莉的动画 6 张萨拉的精灵图 对 0.40 版本内容中的动画进行了一些杂项修复。 进一步修复了拼写和语法错误。 打包的压缩软件为Bandizip PC游戏的压缩包为两层 第一层直接解压 第二层把.jpg的图片。
游戏作品《发光协议 Luminary Protocol v0》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。