树叶
这是一款基于某款桌游、采用原创战斗系统,可说服对手、己方也可能背叛的游戏。 在故事模式中,战斗中己方被横刀夺爱或被魅惑的次数会触发相应事件。而且,某些事件可能会增加其他角色的 情感波折 次数,即便在战斗中未被横刀夺爱的角色,也可能触发连锁 情感波折 事件。 作为自由游戏,也有仅含战斗的模式,可用于练习。 原创战斗系统 在 9×9 格的战场上,击败敌方首领(也可通过说服方式)。 己方首领若被击败则判定为失败。 通过说服敌人,可使其成为己方成员。 将光标移至敌人身上,会显示说服概率。 即便说服失败,多次尝试也能提高说服概率哦。 并非只有敌人会背叛。 己方成员也可能因被魅惑或横刀夺爱而背叛。 己方多次出现背叛情况,在关卡结束后会触发 互动 事件。 若有不想被横刀夺爱的角色,就要一边保护该角色一边战斗。 除了说服,也可以直接击败敌人。
玩法特色:在关卡选择画面中,选择想要游玩的关卡。 即便通关,也可以多次重复游玩同一关卡。 但需注意,角色的 情感波折 次数会不断累加。 选择关卡后,故事便会开始。会出现成为己方的角色,也会出现作为敌人的角色。 故事进展到一定程度后,战斗开始。 可以选择难度,请挑选适合自己游玩风格的难度。 战斗胜利后,故事将继续推进。会出现新的敌人,也会揭开意想不到的真相。 通关关卡后,会出现下一关的按钮。可以再次游玩同一关卡,也可以进入下一关。 连锁的 互动 事件 在战斗中多次被魅惑或横刀夺爱的角色,在关卡结束后(无论战斗胜利或失败)会触发 互动 事件。 某些特定角色的 互动 事件,可能会对其他角色产生影响。 本想在战斗中保护重要的角色,却可能因为忽视了其他角色,导致重要角色被横刀夺爱……! 因连锁剧情转折,可能会连续触发 互动 事件。 若想保护重要的角色,不仅要保护该角色本身,保护其他角色也变得至关重要。 已经看过的 互动 事件,可以在 Remainisenece(回想模式)中再次观看。 将光标移至按钮上,会显示事件插画,无需担心选错。 没写安卓的游戏皆是只有PC,请知晓!! 本UP已将游戏内所有广告内容删除或修改,不存在游戏内含有广告内容 ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇。
游戏作品《情感波折・Strategy v1.0.5 生肉版 PC端 日文原版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:这是一款基于某款桌游、采用原创战斗系统,可说服对手、己方也可能背叛的游戏。 在故事模式中,战斗中己方被横刀夺爱或被魅惑的次数会触发相应事件。而且,某些事件可能会增加其他角色的 情感波折 次数