Game日初
如果人生能有一次新的机会,你会怎么做?如果能让生活变得比那些年的痛苦和互动好得多,你会怎么做? 如果能向所有冤枉过你的人复仇,得到你一直渴望的东西…… 当你在三十年前的年轻身体里醒来,拥有这个机会,你会做什么? v0.13.5 为什么是 13.5 版本而不是 13.2 版本呢?很简单,因为这不是一次小更新。其包含的内容量远比乍一看要多得多。 这次更新不仅为咲夜增加了一个分支结局,还包含了长达数月的优化工作,让游戏终于能以应有的方式运行。卡顿现象已不复存在,性能提升极为显著(我们说的是超过 1000% 的提升)。在游戏中,这种差异会立刻显现出来。 另一个重要的方面是对用户界面(UI)和路线选择系统的小幅度改进。我最近玩了《Dispatch》,他们的界面设计确实给了我启发:简约、整洁且高效。现在的呈现方式更具视觉性,能让玩家更容易清晰地区分不同路线,整体可读性也得到了提升。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
游戏作品《Goodbye Eternity v0.13.5 PC端 官中高清版》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。
简介看点:如果人生能有一次新的机会,你会怎么做?如果能让生活变得比那些年的痛苦和互动好得多,你会怎么做? 如果能向所有冤枉过你的人复仇,得到你一直渴望的东西…… 当你在三十年前的年轻身体里醒来,拥有这个机会,你会做什么。