尺寸参差
不过,在发售前夕各种意见交织,我感觉粉丝们之间的气氛稍微有些过热了。也有人担心我是否会被各种意见左右,但我深知,这些都是因为大家重视我、重视这部作品才会提出的宝贵意见。 我希望向大家透明地公开目前的开发状况,并就未来的方向征求大家的意见。 当前开发进度与状况分享 为了解答大家“为什么进度会拖延这么多”的疑问,我附上了游戏中使用的素材(Asset)图片。除了全动画场景外,还存在仅由地图动作构成的演出和事件,实际的事件数量早已轻松超过100个。将“我想做的”和“大家希望我做的”全部塞进去的结果,就是游戏体量变得相当庞大。 [详细进度状况] 互动插画及动画:旅馆部分 100%完成 / 王子部分 基础工作约50%、动画约20%完成 对话文件制作:整体约完成30% 脚本制作已完成(以旅馆部分为主):旅馆房间、后院、餐厅、森林、马车移动、营地、打工(兔女郎、女仆) 脚本制作计划中:仓库、温泉、森林(明里的情况)、返回旅馆事件、深夜事件、情人旅馆事件及逻辑、部分王都(王子)部分事件 已确定的短期日程(无论投票结果如何都会推进) 无论投票结果如何,以下短期目标都将保持不变并继续推进: ~3月10日(周二):优先完成计划中的脚本制作 ~3月15日(周日)下周末:台词文件制作及整体润色 ~3月17日(周二)最迟:完成旅馆部分脚本和台词的最终整理 该工作完成后,计划在DLsite开设“预告页面”。预告页面的内容将根据本次的投票结果而定。 如果是在项目初期,对于“希望追加新要素”的意见是比较容易应对的,但在目前这样的大后期阶段,现实中要追加新要素是非常困难的。我目前已经投入了实质上能挤出的最长工作时间,要进一步提高速度几乎是不可能的。 大家提供的绝佳点子我都已妥善记录,并会在下一部作品中加以运用。此外,当催促发售的声音增多时,我在精神上也会感到一些负担。因为这是我的第一部商业作品,缺乏关于审核和发售流程的经验,所以有些地方无法给大家一个明确的日期。随着经验的积累,我相信今后能做出更准确的汇报。毕竟是初次涉足,还望大家多多包涵
游戏作品《异世界情感波折旅馆 Isekai情感波折Inn v1.02 官方中文体验版 PC端 》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
游戏作品已按标题、简介和作品档案生成摘要,适合先了解题材、平台和内容方向。