游戏介绍
简单拼图 + 特殊剧情战斗的模拟游戏 这是一款结合了 Live2D 动画和拼图元素的模拟游戏。 根据角色的动作会积累 “情绪体验伤害”,积累满后就会释放情节并受到伤害。 玩家的目标是在承受情绪体验伤害的同时,快速组装并吃掉 “按照菜单要求的” 汉堡来恢复状态,挺过对方的折磨。 只要坚持到时钟指向 6 点就算通关,但随着时间的推移,情况会越来越严峻。 判断折磨的时机,通过右按钮 / 空格键进行 “忍耐” 操作,在游戏后半段尤为重要。 遵循店家给出的菜单,制作汉堡吧 如果在限制时间内成功完成指定汉堡,就能获得恢复体力&提升情绪体验抗性的机会! 在折磨愈发激烈的后半段,一次失败也可能致命。 桌子下面... 要应对特殊袭击或多个对手,移动视角至关重要。 移动视角,躲避敌人的袭击吧 略带一丝恐怖氛围 游戏内没有突然惊吓或刻意营造恐怖的元素。
・2026/03/03
・点击左右两侧店员时,增加了特效和音效,让玩家能清楚判断点击时机是否有效。
・2026/02/09
・修复了在解除"吸精"状态的瞬间发动高速亲密互动,导致点击判定消失的问题。
・修复了在游戏后期,将取出的"奶酪"和"下层面包胚"放回容器后,可能无法制作出正确汉堡的问题。
・调整了游戏结束时左右两侧的店员不会消失。
・限制了游戏的帧率,使其不会超过显示器的最大刷新率。
・2026/02/04
・修复了右侧店员消失后,其带来的折磨效果仍然持续的问题。
・修复了通关前一天会导致通关进度被覆盖的问题。
・增加了英语、简体中文和繁体中文。
・2026/02/02
・修复了在进食过程中将食材放入判定区域会导致食材消失,此后无法制作正确汉堡的问题。
・当菜单点单时间耗尽时,已经放置在判定区域内的食材将被清除。
・更改了铃铛的用法。按下铃铛将消耗"已吃汉堡的数量",清除判定区域内的食材,并生成新的菜单。
・2026/02/01
・修复了通关舞台后,游戏内时钟时间不会重置的问题。
・添加了UI图像。 简单拼图 + 特殊剧情战斗的模拟游戏 这是一款结合了 Live2D 动画和拼图元素的模拟游戏。 根据角色的动作会积累 “情绪体验伤害”,积累满后就会释放情节并受到伤害。 适合了解剧情设定与玩法重点。 简单拼图 + 特殊剧情战斗的模拟游戏 这是一款结合了 Live2D 动画和拼图元素的模拟游戏。 根据角色的动作会积累 “情绪体验伤害”,积累满后就会释放情节并受到伤害。 适合了解剧情设定与玩法重点。 简单拼图 + 特殊剧情战斗的模拟游戏 这是一款结合了 Live2D 动画和拼图元素的模拟游戏。 根据角色的动作会积累 “情绪体验伤害”,积累满后就会释放情节并受到伤害。 适合了解剧情设定与玩法重点。
游戏作品《汉堡店的四夜~边吃汉堡边被吃的迷你游戏~ Four Nights at the Burger Shop ~ハンバーガー食べながら食べられ》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点。
简介看点:简单拼图 + 特殊剧情战斗的模拟游戏 这是一款结合了 Live2D 动画和拼图元素的模拟游戏。 根据角色的动作会积累 “情绪体验伤害”,积累满后就会释放情节并受到伤害。