游戏介绍
・主线事件推进 第3章的主线事件已经完成。 紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。 剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 这是为第4章製作中的、凛酱的身体曲线部特写用3D模型。 要用3D表现出这个角度的身体曲线部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……。
・着色器调整 对着色器和后期特效(画面效果)进行了调整。 角色的观感等有了相当大的变化。
角色介绍
着色器方面,对角色整体进行了2级暗影的调整,并且为主角角色的衣服部分(仅限衣服)添加了一种名为“MatCap”的技法。 这种技法原本是从相机角度进行计算,但我们将其改为从光源角度计算MatCap,这是《传说》系列等游戏中曾使用过的技术。
・战斗UI调整 之前就收到过“字体有点土气”的反馈,我想着至少对于要长时间观看的战斗界面,还是调整一下比较好,所以进行了修改。 比较大的改动有:让技能名称与按钮颜色相匹配;在操作时添加了专用的外框; 在出现反击或暴击时,使用了带有故障特效的字体表现;调整了击败敌人后连续行动时的演出。 此外,还增加了用图标来显示状态异常和服装破损状态的功能。
・标题画面调整 之前的标题画面是我自己随便添改包装图画的,这次正式委托了T-TRACKさん进行了调整。 同时,也配合新标题画面增加了一些画面特效。
玩法特色
我们还进行了各种系统调整。
・为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
・强化了教程相关内容。
・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。
・暴击时增加了画面震动效果。
・战斗中现在会显示敌人的名字。
・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
・调整了物理运算的处理,让身体曲线部能从大腿开始摆动。
・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
・新增了一名辅助角色。
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊暗影会闪烁的现象。
・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。
・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。
・主线事件推进 第3章的主线事件已经完成。 紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。 剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 这是为第4章製作中的、凛酱的身体曲线部特写用3D模型。 要用3D表现出这个角度的身体曲线部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……
・主线事件推进 第3章的主线事件已经完成。 紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。 剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 这是为第4章製作中的、凛酱的身体曲线部特写用3D模型。 要用3D表现出这个角度的身体曲线部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢……
・主线事件推进 第3章的主线事件已经完成。 紧接着第4章的製作也在持续进行中,目前进度已到第4章的中盘。 剩下的就只有第5章和结局了,因此主线事件预计在下个月或下下个月完成。 这是为第4章製作中的、凛酱的身体曲线部特写用3D模型。 要用3D表现出这个角度的身体曲线部真的是非常困难……( ゚Д゚) 但是因为太想做了,所以就做出来了呢…… 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
作品信息围绕剧情背景、角色关系和版本线索整理,适合先了解题材定位。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。