游戏介绍
角色介绍
语音:所有女主角在战斗场景和互动演出中都有语音 互动演出全解锁数据可用 游戏系统 从引擎自行制作的原创系统SRPG。 彻底排除随机要素和繁琐的任务。 不会有1%的几率攻击失误,也没有为了升级反复与敌战斗的麻烦要素。 所有要素都能通过玩家的计算来操作,在战斗中可以专注于地图攻略。 游戏后期难度相当高,但每个敌人的能力和配置都经过精心设计。 没有会给人带来压力的不合理要素,可以在乐趣中感受到挑战! 由于不依赖概率,重试也很容易,只要仔细思考就一定能通关。 如果还是觉得困难,可以随时修改游戏难度,最简单的野餐模式即使不动脑筋也能通关。 虽然有人可能认为这接近谜题游戏,但通过赋予角色独特能力的“潜力”和强化装备的“改造”系统,可以自由培养喜欢的角色,不会过于像棋类游戏。 只享受策略RPG的乐趣部分即可。 特殊剧情要素 在战斗中受到伤害时,角色的衣服会破损公开场景。 所有女性角色的立绘都有2级破损差分+造型差分。 此外,在战斗之外,根据故事的发展,她们还会遭受各种魔手(全17个事件) 基本上互动事件在前面的选择项中会有所分支,因此可以不看不想看的内容而通关。
角色介绍
“与发色一致”、“黑色”、“无细节表现”。
角色介绍
部分角色在衣服破损时,可以选择是否显示服饰,互动时可以选择是否脱掉所有衣服或留下一部分。 根据喜好自由选择。 主要情景例子
・与主人公的互动
・所有战斗结束后,互相表达心意并进行互动
・战斗失败,自暴自弃无理取闹对女主角施暴
・与魅魔战斗后,情不自禁与伙伴在洞穴中互动
・在狭小的棚屋过夜,由于床不够,两人共用一张床……
・魔法触媒需要精华,于是帮助释放情节
・在雪山中为了御寒,用强烈的酒取暖,但女主角喝得太醉……
・收留了被误会为契约角色的少女,结果被认为是为了互动……
・与他人的互动
・向情报贩子获取前往下一城的安全路线,但代价是身体……
・隐藏身份但被发现是公主,被迫进行互动
・旅途中住进豪宅,但宅主对其中一名伙伴的身体起了心思……
・女主角被一个长得好看的男人吸引,共饮后被下了安眠药……
・在酒吧以兔女郎装工作,被醉酒顾客袭击
游戏作品《死灵玛丽亚V1.07b 正式版 PC端》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:角色介绍:语音:所有女主角在战斗场景和互动演出中都有语音 互动演出全解锁数据可用 游戏系统 从引擎自行制作的原创系统SRPG。 彻底排除随机要素和繁琐的任务。 不会有1%的几率攻击失误,也没有