树叶
一个晚上,主妇”シオン”因为肚子饿了,决定去买夜宵。途中有人告诉她附近可能有可疑人物隐藏,但只要走到便利店应该没问题,于是她开始走… 本作是以第一人称视角进行追捕和躲藏的追逐动作游戏。互动演出是在追逐中被捉住时立即以动画像素的形式播放,如果被捉住3次就会导致BADEND,并且捉住后和后续(剧情转折)将以插画的形式播放2个场景。此外,在额外阶段,我们以B级电影的设定为基础创建了与主线无关的小故事,包括僵尸、心理剧情少年、奇幻互动等强大的追捕者,如果被捉住,就会立即进入情感互动的BADEND。这是一个包含剧情转折、情绪失控、Ahegao、冲突事件、心理剧情、奇幻互动、亲密互动等元素的简短的解脱游戏。 ▼阶段构成 主线:3个阶段 额外阶段:3个阶段 像素动画有7个场景,插画场景有14个场景,总共21个场景。完整版通过回忆室解锁了所有场景。在完成所有阶段或解锁所有回忆场景后,将解锁一个额外功能,可以在地图上的任何地方播放像素动画。 将abc 一个晚上,主妇”シオン”因为肚子饿了,决定去买夜宵。途中有人告诉她附近可能有可疑人物隐藏,但只要走到便利店应该没问题,于是她开始走… 本作是以第一人称视角进行追捕和躲藏的追逐动作游戏。互动演出是在追逐中被捉住时立即以动画像素的形式播放,如果被捉住3次就会导致BADEND,并且捉住后和后续(剧情转折)将以插画的形式播放2个场景。 一个晚上,主妇”シオン”因为肚子饿了,决定去买夜宵。途中有人告诉她附近可能有可疑人物隐藏,但只要走到便利店应该没问题,于是她开始走… 本作是以第一人称视角进行追捕和躲藏的追逐动作游戏。互动演出是在追逐中被捉住时立即以动画像素的形式播放,如果被捉住3次就会导致BADEND,并且捉住后和后续(剧情转折)将以插画的形式播放2个场景。 一个晚上,主妇”シオン”因为肚子饿了,决定去买夜宵。途中有人告诉她附近可能有可疑人物隐藏,但只要走到便利店应该没问题,于是她开始走… 本作是以第一人称视角进行追捕和躲藏的追逐动作游戏。互动演出是在追逐中被捉住时立即以动画像素的形式播放,如果被捉住3次就会导致BADEND,并且捉住后和后续(剧情转折)将以插画的形式播放2个场景。
游戏作品《夜逃(夜逃)/平面3D/被情感波折/像素全动态/AI汉化( PC端 AI汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:一个晚上,主妇”シオン”因为肚子饿了,决定去买夜宵。途中有人告诉她附近可能有可疑人物隐藏,但只要走到便利店应该没问题,于是她开始走… 本作是以第一人称视角进行追捕和躲藏的追逐动作游戏。互动演出