作品信息
- 类型
- SLG / 模拟经营
- 语言
- AI汉化
- 平台
- 双端
- 版本
- V0.09
- 大小
- 3M
- 制作
- 樱语冰凌
- 作品发布
- 2024-11-12
- 站内发布
- 2024-11-12
- 最近更新
- 2024-11-12
游戏预览图



游戏介绍
韦斯·克拉格文(Wes Cragvern)是世界上最好的地牢的助理看门人,该地牢兼作他的家。 有一天,他的任务是监视一群对地牢和他的家构成冲突的新冒险家。 他们与他儿时的朋友,一条名叫帕沙拉的冰龙一起出发,前往附近的斯普林代尔镇,潜入并破坏这些新的冒险家。 他们几乎不知道,他们的生活将因这个简单的任务而变得多么复杂。 他们以前从未预见到的事件层层叠叠,导致他们都走向不确定的未来! 如果韦斯要拯救他所关心的人,他将不得不从挥舞拖把到挥舞地牢领主的力量! 0.09 版 有了它,很多新的东西可以炖,很多东西我终于可以谈论了 :V 首先,对不起日期问题…… 它总是为 7 号准备的。 我只是一个 derp,所以很抱歉在上一个开发日志中! 当我在谈论日程安排时,我想重申一下,下一次更新要到 1 月才会! 我想在没有太大压力的情况下度过假期,所以花一点时间给我一些回旋余地。 我仍然会像每个月 20 日一样做开发日志,所以我仍然会保持联系 :V 其次,让我们谈谈更新本身!我们有 5 个(尽管一个很小)场景正在结束 Arc 2 的第一个小驼峰。 是的,没错,Arc 2。 在我进行此更新的同时,我还做了一些绝对不可思议的事情(对我来说)…… 我已经计划并概述了 Dungeon Days 1 的每一个场景! 老实说,这让我松了一口气,我现在可以说我有一个实际的(粗略的)时间表,知道第一个地下城日会持续多长时间! 我们只能说,这比第一个计划的 20 年要容易管理得多,哈哈有了这个,我有一个明确的目标,并为其余的开发过程设定了要查看和执行的部分! 我可以说,我终于弄清楚了这个问题,我感到很欣慰。 考虑到这一点,在接下来的一个月左右,我还将尝试向前迈出额外的一步,做(我认为的)轻松的工作,并编写 Dungeon Days 的其余脚本。 尽管我喜欢写作,但这仍然是一项艰巨的任务,随着我在 VN 上的工作,这项任务可能会不断变化,但从长远来看,清理游戏的整个部分将使这变得容易得多! 我还将赶上一些已经要求或我没有足够的时间完成的事情,所以在写作的同时,我希望能完成很多 QoL 工作 :V 最后,我很快就会改变 Patreon 和 Subscribestar 奖励。 我仍在考虑哥布林等级的想法,但除此之外,奖励会有一些小的变化。 我还没有完全弄清楚,但我想提前让你们都知道,如果/何时发生这种情况,我会在简短的开发日志中告诉你们。 0.09 版 好了,大家好了,v0.09 的公开版本已经准备好了! 有了它,很多新的东西可以炖,很多东西我终于可以谈论了 :V 首先,对不起日期问题…… 它总是为 7 号准备的。 我只是一个 derp,所以很抱歉在上一个开发日志中! 当我在谈论日程安排时,我想重申一下,下一次更新要到 1 月才会! 我想在没有太大压力的情况下度过假期,所以花一点时间给我一些回旋余地。 我仍然会像每个月 20 日一样做开发日志,所以我仍然会保持联系 :V 其次,让我们谈谈更新本身!我们有 5 个(尽管一个很小)场景正在结束 Arc 2 的第一个小驼峰。 是的,没错,Arc 2。 在我进行此更新的同时,我还做了一些绝对不可思议的事情(对我来说)…… 我已经计划并概述了 Dungeon Days 1 的每一个场景!
公开讨论参考
以下为用户体验的公开参考
游戏作品《地下城日V0.09 双端 AI汉化版》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:韦斯·克拉格文(Wes Cragvern)是世界上最好的地牢的助理看门人,该地牢兼作他的家。 有一天,他的任务是监视一群对地牢和他的家构成冲突的新冒险家。 他们与他儿时的朋友,一条名叫帕沙拉的