游戏介绍
毫不吝啬地使用了远超100张用完即弃的庞大立绘
・CG
・移动缩略图。 全篇互动事件均由像素图所描绘,会根据实时的游玩进度产生细微的变化。实现了可以多次游玩的价值。 在Violated Princess中,即使玩家挫折,游戏也会继续进行下去。因此完全没有通过存档回收事件,再读档回去的必要。去除了繁琐的升级系统,无论什么都以「互动」为中心进行设计。 基本上,无论触发了什么互动事件,都可以在结束后继续进行游戏。但那互动事件产生的影响却会铭刻在主人公身上,一直跟随着她。 塞雷娜被冲突互动的时候,都会苦恼、绝望、担心成长线、不知道如何处理和自己孩子之间的关系。以及这一切都会记录到互动状态中。
・全篇剧情冲突。无情绪失控度。 本游戏不存在限制互动事件的触发条件,也就是所谓的情绪失控度。 塞雷娜的变化会通过互动事件中产生的分歧来表现。 解锁互动事件不会强制要求角色去改变目前的状态。游戏的发展都交由玩家自行决定。 毫不吝啬地使用了远超100张用完即弃的庞大立绘
・CG
・移动缩略图。 全篇互动事件均由像素图所描绘,会根据实时的游玩进度产生细微的变化。实现了可以多次游玩的价值。 基本上,无论触发了什么互动事件,都可以在结束后继续进行游戏。但那互动事件产生的影响却会铭刻在主人公身上,一直跟随着她。 毫不吝啬地使用了远超100张用完即弃的庞大立绘
・CG
・移动缩略图。 全篇互动事件均由像素图所描绘,会根据实时的游玩进度产生细微的变化。实现了可以多次游玩的价值。 基本上,无论触发了什么互动事件,都可以在结束后继续进行游戏。但那互动事件产生的影响却会铭刻在主人公身上,一直跟随着她。 毫不吝啬地使用了远超100张用完即弃的庞大立绘
・CG
・移动缩略图。 全篇互动事件均由像素图所描绘,会根据实时的游玩进度产生细微的变化。实现了可以多次游玩的价值。 基本上,无论触发了什么互动事件,都可以在结束后继续进行游戏。但那互动事件产生的影响却会铭刻在主人公身上,一直跟随着她。
游戏作品《Violated Princess v1》已整理简介与基础档案,能先看出题材方向和主要看点
简介看点:毫不吝啬地使用了远超100张用完即弃的庞大立绘・CG・移动缩略图。 全篇互动事件均由像素图所描绘,会根据实时的游玩进度产生细微的变化。实现了可以多次游玩的价值。 在Violated Princ