游戏介绍
玩法特色
我们还进行了各种系统调整。
・为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。
・强化了教程相关内容。
・实装了状态异常、眩晕、以及禁止使用道具的系统。
・暴击时增加了画面震动效果。
・战斗中现在会显示敌人的名字。
・创建了在事件结束后,能够显示下一个目的地的机制及其演出。
・调整了物理运算的处理,让身体曲线部能从大腿开始摆动。
・制作了用于调试的程序及其调试菜单。
・新增了一名辅助角色。
・修复了过场动画开始时前3帧,特殊暗影会闪烁的现象。
・作为一项规格,创建了能接收玩家文字输入的机制。
・创建了NPC会根据故事推进阶段而出现的机制(以往是全部预先配置好的)。
・制作了普通对话时的表情图标和可视化动画。
玩法特色
为了魔物互动内容,将战斗中所有角色都能使用“防御”指令。 强化了教程相关内容。 公开页补充剧情设定、玩法系统、角色演出、版本内容、运行环境与语言信息,方便玩家在未登录前判断题材方向和更新重点。
游戏作品《吴竹的战士们 α版体験版Ver2》整理了题材背景、版本线索和基础档案,阅读前可先确认作品方向。
平台、语言、版本与更新时间已经单独归纳,可直接用来核对运行环境。